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前《地狱潜者2》首席编剧:最初它并不是实时服务游戏

10天前 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

尽管最近《地狱潜者2》的风波不断,但就其游戏本身的素质来说,《地狱潜者2》的表现也是比较优秀,IGN打出了9分的高分评价,此前也有分析师称游戏的销量已超800万份。近日,前《地狱潜者2》首席编剧Russ Nickel在接受外媒inverse采访时表示,《地狱潜者2》最初并不是一款实时服务型游戏。

前《地狱潜者2》首席编剧:最初它并不是实时服务游戏 - 1

inverse提问到:“《地狱潜者2》是什么时候被官方决定将成为一款实时服务型游戏,且叙事写作也是该服务的主要部分的?”Russ Nickel解释道:“当时《地狱潜者2》的开发工作大约进行了一半。在很长一段时间里,他们只是在构建可玩的游戏版本,所以这是第一个“中心点”。当我加入到其开发流程时,《地狱潜者2》已经有了一份“有趣”的可玩版本。开发工作的后半部分是添加叙事,并弄清楚可玩的原型会变成什么样子。”

《地狱潜者2》现已在PS5与PC平台中推出。

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本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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