Unity更改收费条款:不再按安装计算 改为收入分成
近期,引擎公司Unity因“安装费”收费机制饱受争议。据The Verge消息,该公司现已公布了新的收费计划:使用Unity个人订阅(Unity Personal)的用户将不会被收取新的费用,此前,个人账户仅适用于上一年收入低于100,000美元的开发者,但这一数字现已提高到200,000美元。个人订阅开发人员也将不再必须在他们的游戏中使用“Made With Unity”启动屏幕画面。
此外,任何使用Unity制作的游戏,如果在12个月内收入低于100万美元,也将不收取费用。且新的收费计划将在2024年新版Unity发布后实施,当前发布的游戏和项目不适用新的收费政策。
在2024年及以后,Unity不再按安装次数收取费用,而是让开发者进行选择:“对于需要缴纳运行时费用的游戏,我们将让您选择2.5%的收入分成(可由开发者自报),或者根据每月参与游戏的新用户数量计算出的金额。”
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