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真人版《圣斗士星矢》大崩盘,续集也危了

2023-05-28 来源: ZAKER 原文链接 评论0条

真人版《圣斗士星矢》大崩盘,续集也危了 - 1

真人漫改的第 N 次滑铁卢

文|陈镔

编辑|周亚波

5 月 12 日,《圣斗士星矢》真人版在北美公映,结果是一地鸡毛。

从数据上看,身处竞争激烈的北美暑期档,《圣斗士星矢》开画尚不到百万美元,未能进入周末榜单前 10 名;从口碑上看,影评人和观众给予的反馈几乎是清一色的差评。

在日本和海外相继低收后,《圣斗士星矢》不仅难以收回高额投资,更让系列化的计划面临搁浅的风险,对意欲拓展业务的东映造成不小打击。

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首映失利难进前十,口碑崩盘回本无望

据 IMDbPro 统计,《圣斗士星矢》共登陆北美 588 家影院,首周末进账逾 55.6 万美元,仅排在榜单第 12 名。

在同期公映的新片中,《圣斗士星矢》的成绩也落于下风,远逊于《读书会 2:下一章》(668 万美元)和《催眠》(240 万美元)。即便考虑到公映范围的差异,《圣斗士星矢》的单馆收益只有 946 美元,同样不敌前述两片过 1 千美元的数值。

若对比另一部好莱坞参与制作的日漫真人版,《圣斗士星矢》的开画成绩也可谓灾难级:2009 年 4 月,《七龙珠》在 2181 家影院亮相,以 476 万美元位居当周第 8 名,单馆收益为 2181 美元;最终《七龙珠》北美收官于 936 万美元,全球则达到 5651 万美元,相当于制片成本的 1.9 倍。此番《圣斗士星矢》首映便呈崩盘之势,后续恐怕只能以突破百万线为目标,较之《七龙珠》再下一个大台阶。

从口碑来看,《圣斗士星矢》的烂番茄新鲜度下降至 26%,影评人对其特效水准和动作场面总体持负面看法,同时认为真人版的故事未能展现原动画的精髓;尽管表征观众喜好度的爆米花指数维持在 64%,但《圣斗士星矢》在 IMDb 上只得到 4.5 分(2.6 千个评价),在竞争激烈的暑期档将被快速边缘化。

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《圣斗士星矢》由托默克 · 巴金斯基执导,卡司包括新田真剑佑、法米克 · 詹森、麦迪森 · 伊瑟曼和肖恩 · 宾等,聚焦一个自傲的街头孤儿无意中发现了自己隐藏的力量,并可能是唯一一个能够保护被神秘组织头目追杀的转世女神的人;他能够放下自己的过去,正视自己注定成为一个十二宫骑士的命运吗?

实际上,《圣斗士星矢》在上月底便率先开启海外放映,足迹遍布东亚、拉美和非洲等市场:据兴行通信社披露,《圣斗士星矢》于 28 日进军日本院线,但在自己的 " 主场 ",首周票房仅排在第 8 名,截至 5 月中旬刚超过 4 千万日元(折合约 31 万美元),淹没在如潮水的新片中。

对比之下更加明显,2009 年,同样是真人漫改的《七龙珠》开画都曾闯入三甲,在前三天便拿到 3.13 亿日元,最终累计达到约 8 亿日元,即相当于《圣斗士星矢》的 20 倍。

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此外,《圣斗士星矢》还在墨西哥(170 万美元)、巴西(98 万美元)、秘鲁(36 万美元)、哥伦比亚(29 万美元)和阿根廷(18 万美元)有所斩获,全球收成累计至 515 万美元。接下来《圣斗士星矢》还将继续扩映之旅,在 5 月份登陆德国、法国、乌克兰、西班牙和韩国,而南非、意大利、英国和澳大利亚等国家则更靠后。

但《圣斗士星矢》在日本和北美低收后,其他地区的贡献也难以填补漏洞,最终票房恐落在 1 千万美元左右。由于拍摄预算飙升到 6 千万美元,《圣斗士星矢》预计将在院线端录得大幅亏空,只能寄望通过流媒体等渠道来尽量挽回投资。

东映动画进军真人,筹备过程历经波折

《圣斗士星矢》真人版首映即失利,对意欲拓展业务范围的东映动画不啻是当头一棒。

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坐拥《龙珠》、《海贼王》、《圣斗士星矢》等知名 IP,东映在日本动画行业常年雄踞第一梯队,基本每年都会推出剧场版来巩固市场份额。但与此同时,稳守二维动画领域也限制了东映拓展营收的空间,即便加上衍生品开发、海外版权分销等渠道,也难以显著提升利润 " 天花板 "。

为此东映一直在寻找突破的方法,初次探索之举开始于十年之前:2013 年,全 CG 打造的《船长哈洛克》在日本公映,首周末两天共进账 1.34 亿日元,排在八连冠的《起风了》后位居次席;但《船长哈洛克》只在榜单前 10 名待了三周,最终本土票房止步于 5 亿日元。若计入海外院线的收益,《船长哈洛克》全球累计至 1801 万美元,对比高达 30 亿日元(约 3 千万美元)的制作成本,无疑让制片方东映承受了不小的损失。

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《船长哈洛克》

虽然《船长哈洛克》的 " 实验 " 难言成功,东映并未放弃向动画之外扩张的既定计划,由车田正美创作的《圣斗士星矢》很快成为新的目标。

在去年和《综艺》的访谈中,东映制片人池泽良幸透露了《圣斗士星矢》的幕后过程:早在上世纪 90 年代,车田正美便萌生了制作《圣斗士星矢》电影的想法,还曾拍摄过一段 3 到 5 分钟的真人试映片;而池泽良幸在近十年前开始参与项目筹备,并和托默克 · 巴金斯基接洽导演事宜,剧本则交由乔什 · 坎贝尔、马修 · 斯托肯和基尔 · 默里撰写。

《圣斗士星矢》真人版于 2017 年正式立项,由东映和索尼影业旗下的 Stage 6 Films 联合制作,两家还分别负责日本和海外的市场发行。《圣斗士星矢》原本计划于 2020 年开始拍摄,但直到 2021 年 7 月至 9 月才在匈牙利完成;在特效行业工作量激增的背景下,《圣斗士星矢》的后期制作进度也受到影响,终于赶在今年登上大银幕。

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在前述采访中,池泽良幸表示《圣斗士星矢》的漫画出版至 28 卷,原版电视动画共播出 140 集,再加上 30 到 40 集的续作,可供影视化改编的素材相当丰富。

依最初的计划,《圣斗士星矢》将制作 6 部电影,以及 CG 动画和其他剧集。但在遭遇票房失利后,《圣斗士星矢》系列化可能面临更多波折,对东映的后续开发将提出更为严苛的要求。

当然,东映对《圣斗士星矢》的资源挹注不曾中断,除 2014 年推出剧场版《圣斗士星矢:圣域传说》外,还在 2019 年和流媒体巨头 Netflix 合作,上线动画剧集《十二宫骑士:圣斗士星矢》。

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某种意义上,这也是本次惨败之后聊以自慰的一个点:即便真人版电影出师不利,《圣斗士星矢》的的 IP 价值未受折损,对好莱坞片厂仍具有吸引力。

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